
如果让玩家们评选出一款“最期待重制或推出续作”的游戏,可能会众说纷纭选什么的都有,但如果把这个范围缩小到JRPG领域,那可能很多人会提起同一个名字:《地球冒险》。作为老任最独特的一个IP,不同于其它作品以中世纪魔幻或未来科幻为主题,这个系列以现实世界为原型,整体风格显得格外出众。之前的视频中我们回顾了《地球冒险》前两作,本期我们就来聊聊《地球冒险3》,这是一款有着传奇色彩的作品,从公布到发售历经十年,长时间跳票不说,就连开发平台也更换多次,成为了游戏史上很有意思的一段故事。

作为任天堂旗下为数不多JRPG系列之一,以糸井重里为核心制作人开发的《地球冒险》前两作,分别在8位主机FC和16位主机SFC取得了不俗的表现,但其还原现实世界的背景风格,和任天堂长期以来坚持的面向全年龄玩家的方针存在一定冲突,我个人最大的感受就是普通低龄用户,特别是对美国流行文化很少接触的人群,很难GET到游戏的精华点,只能当作普通的故事冒险来体验,这就导致系列始终无法成为一线顶流,加上任天堂对于JRPG一向不太感冒,为接下来的作品经历埋下了伏笔。
《地球冒险3》的开发在1994年就开始了,当时2代还处于收尾阶段,最初以《Mother 3 Chimera Forest》名称在SFC主机立项,但很快就转到了下一代64位平台N64主机,1996年公布了早期版本,当时海外的粉丝和杂志媒体将本作称为《Earthbound 64》。随着开发的进行,任天堂决定将本作提升规格,成为64DD的首发游戏,这个名字对于很多新玩家恐怕会陌生,这是针对N64主机推出的扩展磁碟机,无论容量和成本比起卡带都有明显优势。1997年E3展会上,全新3D形态的《地球冒险3》亮相,场景是流程初期的村庄,任天堂表示该作计划采用N64手柄的震动配件Rumble Pak,让玩家也充满了期待。

然而在上世纪末期,以索尼PS和世嘉SS为代表的光盘载体主机迅速流行,使用磁碟的64DD明显落伍,即使有网络下载游戏等先进技术加成,也不可避免地成为鸡肋产品。直到2000年2月,64DD才正式推出,一个月后使用DVD超大容量载体的PS2主机也发售了,让64DD彻底陷入被淘汰境地,2001年2月就停止了服务,总计只有10款专属游戏。

《地球冒险3》开发团队在新硬件平台遇到了很多困难,主要是缺乏3D图形经验,最终也未能随64DD首发,项目又改回到N64卡带,岩田聪因为其它项目离开了团队,此时的任天堂正全力筹备新一代主机NGC,最终在2000年8月21日,恢复N64版开发没多久的本作宣布取消。